Wesnoth logo
Wesnoth Units database

Sirénida iniciada

(image)

A miúdo as xoves Sirénidas son iniciadas na maxia acuática propia da súa xente. As marabillosas capacidades que esta lles confire son inimitables por ningunha outra raza, un sinal da natureza feérica destas criaturas.

A pesar da súa fraxilidade, isto fainas bastante temibles no combate, xa que poden convocar as propias augas que as rodean para castigar ós seus inimigos.

Notas Especiais: A unidade ten ataques máxicos, que sempre teñen unha alta probabilidade de acadar ó opoñente.

Avanza dende:
Avanza a: Sirénida sacerdotisa Sirénida encantadora
Custo: 19
HP: 27
Movemento: 6
XP: 50
Nivel: 1
Aliñación: legal
IDMermaid Initiate
Habilidades:
(image)bastón
impacto
7 - 1
corpo a corpo
(image)chorro de auga
impacto
8 - 2
a distancia
maxia
Resistencias:
folla0%
perforación0%
impacto0%
lume0%
frío20%
arcano0%
TerreoCusto de MovementoDefensa
Area230%
Arrecife costeiro270%
Auga profunda150%
Auga superficial160%
Bosque530%
Braña160%
Castelo140%
Chaira230%
Colonia de cogomelos320%
Conxelado230%
Cova320%
Infranqueable9920%
Intransitable9920%
Montañas9920%
Outeiros530%
Vila140%